Speaker di giocoSi riferisce a un dispositivo di uscita audio progettato per scenari di applicazione di gioco elettronico. La sua caratteristica principale è migliorare il posizionamento del campo sonoro in tempo reale e le capacità di risposta a bassa latenza. I parlanti ordinari mirano a soddisfare le esigenze della riproduzione audio e video generale e le loro caratteristiche si concentrano sulla copertura di frequenza equilibrata.
Altoparlanti da giocoCostruisci un ambiente audio spazializzato attraverso la collaborazione multicanale e la tecnologia di miglioramento a bassa frequenza, consentendo ai giocatori di identificare i cambiamenti nella direzione del suono. Il modulo di elaborazione del segnale integrato del dispositivo riduce il ritardo della trasmissione audio e garantisce che gli effetti sonori del gioco siano sincronizzati con l'operazione dello schermo. La scalabilità interattiva costituisce una differenza chiave. La maggior parte dei prodotti è dotata di più interfacce di input e funzioni di commutazione dell'effetto sonoro in tempo reale e integrare i sistemi di illuminazione RGB per migliorare l'atmosfera immersiva.
Questo design serve principalmente la creazione di atmosfera di scena e non ha alcun legame diretto con le prestazioni acustiche. Il suo valore sta nel migliorare il senso di coordinamento dell'esperienza visiva dell'utente e non influisce sugli indicatori tecnici di base come il controllo del ritardo audio o l'accuratezza del posizionamento.
Al contrario, le prestazioni del campo sonore degli altoparlanti ordinari tende ad essere piatti e manca di un meccanismo per migliorare l'identificazione della direzione. La trasmissione del segnale utilizza un percorso di elaborazione convenzionale e c'è un suono percepibile e un ritardo dell'immagine. La configurazione dell'interfaccia è principalmente per soddisfare le esigenze di connessione di base e di solito non include funzioni di preimpostazione del suono di commutazione rapida o basate sulla scena.
ILSpeaker di giocoUtilizza tre tecnologie, ripristino del campo sonoro direzionali, ottimizzazione dei ritardi e adattamento della scena, per costruire capacità di supporto di gioco professionali diverse dai prodotti ordinari.