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Quali sono la differenza tra altoparlante da gioco e altoparlanti ordinari?

Speaker di giocoSi riferisce a un dispositivo di uscita audio progettato per scenari di applicazione di gioco elettronico. La sua caratteristica principale è migliorare il posizionamento del campo sonoro in tempo reale e le capacità di risposta a bassa latenza. I parlanti ordinari mirano a soddisfare le esigenze della riproduzione audio e video generale e le loro caratteristiche si concentrano sulla copertura di frequenza equilibrata.


Altoparlanti da giocoCostruisci un ambiente audio spazializzato attraverso la collaborazione multicanale e la tecnologia di miglioramento a bassa frequenza, consentendo ai giocatori di identificare i cambiamenti nella direzione del suono. Il modulo di elaborazione del segnale integrato del dispositivo riduce il ritardo della trasmissione audio e garantisce che gli effetti sonori del gioco siano sincronizzati con l'operazione dello schermo. La scalabilità interattiva costituisce una differenza chiave. La maggior parte dei prodotti è dotata di più interfacce di input e funzioni di commutazione dell'effetto sonoro in tempo reale e integrare i sistemi di illuminazione RGB per migliorare l'atmosfera immersiva.

Gaming Speaker

L'effetto di illuminazione influisce sulla funzione di base dell'altoparlante di gioco?

Questo design serve principalmente la creazione di atmosfera di scena e non ha alcun legame diretto con le prestazioni acustiche. Il suo valore sta nel migliorare il senso di coordinamento dell'esperienza visiva dell'utente e non influisce sugli indicatori tecnici di base come il controllo del ritardo audio o l'accuratezza del posizionamento.


Al contrario, le prestazioni del campo sonore degli altoparlanti ordinari tende ad essere piatti e manca di un meccanismo per migliorare l'identificazione della direzione. La trasmissione del segnale utilizza un percorso di elaborazione convenzionale e c'è un suono percepibile e un ritardo dell'immagine. La configurazione dell'interfaccia è principalmente per soddisfare le esigenze di connessione di base e di solito non include funzioni di preimpostazione del suono di commutazione rapida o basate sulla scena.


ILSpeaker di giocoUtilizza tre tecnologie, ripristino del campo sonoro direzionali, ottimizzazione dei ritardi e adattamento della scena, per costruire capacità di supporto di gioco professionali diverse dai prodotti ordinari.


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